Aus dem Klang der Fußstapfen in blindem Identifikationsspiel

ist das menschliche Hörsystem eine komplexe und großartige Sache. Einer von vielen vorteilhaften Merkmalen ist die Fähigkeit, das Reichweite und die Richtung der Klangquellen zu schätzen – denken Sie an die Art und Weise, wie Menschen instinktiv drehen, wenn Sie ein plötzliches lautes Geräusch hören. Ein Team von Studenten hat diese angeborene Fähigkeit, ein Erzeugnis von Identifizierungsspiel zu erstellen, basierend um nichts anderes als den Klang herzustellen.

Das Spiel läuft auf zwei FPGAs, die die erforderliche Verarbeitung und Kommunikation verwalten. Der Chaser erteilt einen Bildschirm, auf dem sie ihren eigenen Standort und die ihrer Beute sehen können. Das Ziel hat überhaupt keine Vision und muss sich auf die Sounds in ihren Stereo-Kopfhörern verlassen, um den Standort des Chasers zu entdecken und so lange wie möglich zu entdecken.

Die Projektdokumentation geht in hervorragendem Detail über die Besonderheiten der Implementierung. Das Spiel zählt über die Verwendung der Übertragungsfunktion des Kopfes – eine Funktion, die sich darauf bezieht, wie das Ohr relativ zu ihrer Position klingt. Dies ermöglicht es dem FPGA, die Fußstapfen des Chasers zu simulieren und das Audio an das Ziel zu füttern, das die Position des Chasers rein durch Klang wahrnimmt.

Es ist ein tolles Beispiel für einen Gameplay-Mechaniker, den wir gerne weiterentwickeln würden. Das Konzept des Versuchens, seinen Weg herumzufinden, indem Sie alleine hören, ist einer, den wir glauben, dass wir viel Versprechen halten.

Mit viel Verarbeitungsmacht unter der Haube sind FPGAs eine großartige Wahl für komplexe Audioprojekte. Ein tolles Projekt, um es auszuprobieren, kann MP3s dekodieren.

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